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Sommaire des articles de cette rubrique
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Menu (le 29/05/2007 à 12h30)
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Tout Feu Tout Flamme (le 15/04/2007 à 13h28)
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Taka (le 28/12/2007 à 18h32)
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Défi du Diabolo (le 15/04/2007 à 16h57)
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1) Le But du jeu :
Rassemblez les blocs de même couleur par groupe de trois ou plus, de
manière à ce qu'ils disparaissent tous, tout en évitant de dépasser la
ligne rouge au risque de perdre la partie.
2) La Présentation du jeu :
- Diabolo vous donne les trois prochains blocs.
- Les oeufs en forme de tête de mort sont toujours remplis. (Bubz ou Fragments)
- Le jeu compte 10 niveaux.
- A partir du niveau 2 chaque niveau comporte un nouveau bloc.
- Chaque fois que vous finissez le jeu, vous remportez un Bonus de 0,10 Bubz.
3) Les Blocs de couleur :
Voici les différentes couleurs des blocs que vous devrez détruire tout au long des niveaux.
Niveaux 1 et 2 : vert, rouge, jaune
Niveaux 3 et 4 : vert, rouge, jaune, bleu
Niveaux 5 et 6 : vert, rouge, jaune, bleu, violet
Niveaux 7 et 8 : vert, rouge, jaune, bleu, violet, orange
Niveaux 9 et 10 : vert, rouge, jaune, bleu, violet, orange, rose
4) Les Blocs spéciaux :
Bloc gains
Ce bloc vous permet de gagner des Bubz ou des Fragments de fresques.
Bloc résistant
Ce bloc doit subir une destruction adjacente pour devenir un bloc normal et ainsi être détruit.
Bloc explosif
Ce bloc détruit tous les blocs qui lui sont adjacents lorsqu'il explose.
Bloc caméléon
Ce bloc change de couleur à chaque fois que vous laissez tomber une série de blocs.
Bloc laser horizontal
Ce bloc détruit toute la ligne de blocs de son niveau lorsqu'il est activé sauf les bloc résistants et les blocs gains.
Bloc ligne supplémentaire
Lors de la destruction de ce bloc, une ligne de blocs se rajoutera par le bas.
Bloc joker
Ce bloc change de couleur en fonction des blocs adjacents à lui, afin
de faire une combinaison de couleurs. Il change automatiquement afin de
vous faciliter la tâche.
Bloc inverseur
Ce bloc prend la place d'un autre bloc lorsque vous aurez fait tombé
vos trois blocs, il prend la place d'un des trois blocs à chaque fois.
Bloc laser vertical
Ce bloc détruit toute la colonne que vous aurez choisie sauf les blocs résistants qui redeviendront normaux et ceux à gains.
5) Le Jackpot Diabolo :
Le Jackpot Diabolo s'obtient en regroupant les 9 Fragments de fresques. |
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Toudou Aviateur (le 15/04/2007 à 17h08)
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Le principe:
Vous partez de là:
Et vous devez arrivez ici:
(Merci marco pour cette info indispensable : D)
L'espèce de machin rouge volant est le boss de fin de niveau. Il s'agit
du même boss, qui meure a tout les niveaux accomplis, et récussitant
miraculesement à chaque fois ! (dingue nan?), son nom est Furax.
Maintenant que je vous ai éclairé de ma lumière divine, sur le principe de ce jeu, passons a l'acte II:
L'armement:
Au début de chaque niveau, Toudou vous demande de quels armes d'attaque
ou de defense vous désirez vous équiper. Le nombre d'étoiles correspond
au niveau de chacune des armes. A chaque début de niveau, vous pouvez choisir une arme primaire parmis les trois disponibles, et n'importe quels armes secondaires (dans la limite d'étoiles dispo !)
Voici un descriptif de toute les armes:
- Armes primaires
Onde sismiques
Description: Il s'agit de vagues qui déferle a grande vitesse.
Ce qui augmente avec les étoiles: La surface d'attaque, la puissance.
Bon point: Tir rapide | Grande surface d'attaque.
Mauvais point: Faible puissance | un peu de mal a voir les tirs ennemie avec tout le bordel a l'écran ^.^
Commentaire: D'apres moi l'arme la plus inutile de ce jeu :-/
Balles
Description: Ce sont de petites balles, qui mitraille l'ennemie de toute parts.
Ce qui augmente avec les étoiles: Le nombre de rangées de balles | [Diminution de la puissance des balles]
Bon point: Tir extremement rapide | Grande surface d'attaque | Bonne puissance.
Mauvais point: Au niveau 4, ne tire pas vers l'avant :-/ | un peu de
mal a voir les tirs ennemie avec tout le bordel a l'écran ^.^
Commentaire: L'arme qui pour moi est celle à prendre comme arme primaire. Combiner a de bons missiles, elle peut être décisive.
Laser
Description: Comme dans dragonball, ce sont 1 ou 2 kaméhaméha qui attaque droit devant, avec une grande puissance.
Ce qui augmente avec les étoiles: Nombre de Laser | Puissance de chaque laser
Bon point: Tres grande puissance
Mauvais point: Assez lent (par rapport aux autres) | Petite surface d'attaque.
Commentaire: une arme a associé avec de la vitesse, puisqu'avec cette arme, il faut presque tué les ennemis un par un.
- Armes secondaires
Missile
Description: Bein, des missiles...
Ce qui augmente avec les étoiles: La puissance des missiles
Commentaires: à associer avec les balles qui ne tirent pas au centre ! Mais attention, la cadence de tirs est tres lente.
Vous avez pu noter que cette arme secondaire, comme toute les
autres, ne peuvent être améliorer que de 3 étoiles, contrairement à 4
pour les primaires !
Satéllite
Description: Il s'agit enfait de 1 à 3 petites boules qui tourne autour
de votre avion et élimine les tirs ennemis touchés par ces boules. Un
bouclier, en quelques sortes.
Ce qui augmente avec les étoiles: Le nombre de satellites
Commentaire: indispensable a partir du niveau 8-9, où il arrive tres
fréquemment d'être encerclé par un nombre innombrable de tirs ennemis.
Vitesse
Description: Vous fait gagner en vitesse.
Ce qui augmente avec les étoiles: Bein, la vitesse : D
Commentaire: Personnelement, j'ai terminé les 10 niveaux avec une seule
étoile en vitesse, c'est bien suffisant. (enfait je mens, jme suis fait
lobotomisé par le boss du 10e niveau, mais il me reste encore 3pack+ a
utilisé, et je compte bien le dégommer ;D)
En éspérant vous avoir éclairssit sur les points les plus importants
Les objets
Je vais passer assez vite sur cette partie.
Protection +
C'est le nombre de vie, en gros. En vous faisant toucher par une balle
ennemi, vous perdez un bouclier. En en ramassant un, vous gagnez un
bouclier. Lorsque vous vous faites toucher alors que vous n'avez plus
de bouclier vous mourrez. Le nombre de bouclier maximum est 3
Bubz +
En les ramassants, vous gagnez une quantité aléatoire de bubz. Chiffre qui est pour moi, allé de 0.1 à 0.10Bubz.
Bombe:
Lorsque vous la touchez, tous les avions ennemis à l'écran sont
détruits ! C'est donc très utile lorsque c'est bien utilisé et au bon
moment.
(l'image du jackpot)
La Liste des Niveaux :
Niveaux 1 et 7 : Au-dessus de la mer.
Niveaux 2 et 8 : Plaines et champs.
Niveaux 3 et 9 : Vallée du Nil ( Egypte ).
Niveaux 4 et 10 : Océan et glaces.
Niveau 5 : Forêt et pyramides.
Niveau 6 : Magma et volcans.
Description des Niveaux :
Niveau 1 : Rien de spécial. Les avions ennemis sont très simples
à tuer et arrivent en petit nombre. Furax est très vite atteint. Il est
tué en 5 secondes à peine, même avec les ondes soniques.
Niveau 2 : Les avions commencent à être un peu plus résistants
et rapides, mais ils sont toujours simples à tuer. Furax est atteint
assez rapidement. Il est un peu plus rapide qu'au niveau 1 mais se
déplace toujours régulièrement et tire peu. Cependant, sa résistance
augmente malgré que ce soit toujours très faible. Il faut compter au
moins 10 à 15 secondes pour le battre.
Niveau 3 : Les avions sont plus rapides mais ils tirent toujours
peu et ils sont peu solides. Furax commence à faire des ronds sur le
terrain, mais sans tirer. Parfois, il pique sur Toudou. Il est
relativement facile à battre.
Niveau 4 : Les avions ont à peu près les mêmes compétences qu'au
niveau 3, mais ils arrivent en plus grand nombre. Furax, quand à lui
commence à se déplacer irrégulièrement et à accélérer sa cadence de
tir. Il fait des ronds sur le terrain, comme au niveau 3 mais cette
fois, en tirant. Il fonce toujours en piqué sur Toudou, mais plus
souvent et en tirant cette fois. Il commence à devenir un peu plus
difficile, mais il est encore simple à battre.
Niveau 5 : Ici, commence la difficulté. Les avions sont
désormais blindés et rapides, malgré que leurs tirs ne soient pas des
meilleurs. Ce niveau est relativement long. Furax attaque comme dans le
niveau 4, mais il lui arrive de foncer sur Toudou et de le suivre à
travers le terrain dans le but de la toucher. Il est conseillé dans ces
cas là de rester au milieu et de tourner dans le même sens que lui.
Niveau 6 : De nouveaux avions font leur apparition. Blindés,
rapides et avec une fréquence de tir accrue, ils font la différence
avec ceux des autres niveaux. De plus, le terrain offre une visibilité
des balles adverses très mauvaise. Furax n'est pas beaucoup plus
difficile qu'au niveau 5, à l'exception que son déplacement est de plus
en plus irrégulier et que lorsqu'il poursuit Toudou, il lance des
balles en même temps ( faites le tour du terrain en passant sur les
bords ). Il lance aussi des balles par rangées de trois.
Niveau 7 : Les avions ont les mêmes caractéristiques qu'au
niveau 6 mais ils tirent beaucoup plus souvent et arrivent souvent en
grand nombre, par 5. Furax à une nouvelle attaque, qui est généralement
très efficace sur ce pauvre Toudou : Il tire trois ronds de balles
d'affilé. Sa résistance est très accrue, il résiste assez longtemps aux
attaques.
Niveau 8 : Les avions sont très rapides et arrivent généralement
par 5 et tirent une bonne dizaine de balles toutes les 2 secondes. Ils
sont relativement faciles à détruire mais leurs balles obstruent une
bonne partie du terrain. Quant à Furax, il ales mêmes attaques qu'au
niveau 7 mais sa rapidité est supérieure.
Niveau 9 : Cette fois ci, les avions sont relativement faciles à
détruire, mais ils arrivent par 5 très souvent, ce qui fait qu'on se
retrouve généralement avec une dizaine d'avions et des balles de
partout ( satellites de protection très conseillés ). Furax est plus
dur que jamais. Sa rapidité est au maximum. Ses attaques piquées étant
très rapides, elles sont dévastatrices et très dures à esquiver. Il
tire tellement de balles que le terrain en est plein ( il est possible
d'avoir une vingtaine de balles d'un coup ). Ca doit être la partie la
plus difficile du jeu.
Niveau 10 : Les avions sont en très grand nombre, presque
impossibles à tuer, mieux vaut les esquiver ( quand on ne peut pas les
tuer ). Quand à Furax, il n'est pas plus difficile qu'au niveau 9, voir
même plus facile.
Le jackpot
Le jackpot toudou aviateur semble tres dur à obtenir. En 2 pack+ (soit 30 parties), j'ai obtenu 3 reliques. Les reliques ? Ce sont comme les 'fragments de fresques' pour le
défi de diabolo. Pour les obtenir, il faut les ramasser comme les bubz
et les protections. Désolé, je n'ai pas l'image de l'objet, car prendre
un screenshot apres le niveau 5 deviens assez difficile .
Il faut 9 reliques pour gagner le JackPot.
+ Rajout de :Shamanc18 Arnaudpika/
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Arche de Koulapic (le 15/04/2007 à 17h39)
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=> Règles du jeu
Aidez Koulapic à sauver les 16 animaux du déluge. Gravissez la montagne
pour atteindre le sommet avant que l'eau ne vous engloutisse. N'oubliez
pas de ramasser les pièces au passage.
=> But du jeu
Aidez koulapic à sauver ses amis à travers 16 niveaux!
=> Comment jouer à l'Arche de Koulapic ?
Le but du jeu est de sauter une fois, en cliquant et gérant la
puissance du saut, sur toutes les plate-formes de niveau afin d'arriver
a coté de l'animal à sauver. Plus vous restez dans le niveau, plus
l'eau monte. Lorsque Koulapic tombe dans l'eau, la partie est perdue.
Lorsque vous ne sautez qu'une seule fois sur chaque plateforme, vous
avez accès à la roulette. Elle vous permet soit de passer un niveau,
soit de gagner 1, 2 ou 5 centimes en plus, soit obtenir une fiole du
Jackpot Arc-en-ciel, soit rien du tout si vous n'avez pas de chance.
=> Gains
fleur verte: 0.01B
fleur bleue: 0.02B
fleur rouge: 0.05B
=> Nombre de niveaux
Ce jeu comporte 16 niveaux de dificultés croissantes!
=> Prime éventuelle
Finissez ce jeu et vous gagnerez 0.10B en prime! (a vérifier)
=> Les options
Pour acheter des options il faut aller dans la boutique de l'arche de
Koulapic. Pour y acceder cliker sur le bouton indiqué si dessous quand
vous êtes sur la page d'accueil de l'arche de Koulapic.
Voici le bouton sur lequel il faut cliker pour acceder à la boutique de l'arche de Koulapic:
Attention une option coûte 2B qui seront prélevés de votre coffre.
Les options apparraissent à droite du jeu! Il suffit de cliker dessus pour activer son effet!
Super bulle :
Grâce à la Super Bulle, mettez toutes les chances de votre côté en
emportant plus d'options ! Chaque niveau de cette option vous permet de
rajouter 1 Technologie de plus par partie.
Extension de saut :
Grâce à l'extension de saut, Koulapic va pouvoir sauter plus haut et
plus loin. Chaque niveau de cette option augmente la puissance des
sauts de Koulapic.
Corde :
Grâce à la Corde Koulapic va pouvoir grimper plus rapidement vers les
sommets. Chaque niveau de cette option augmente le nombre de Cordes
dont dispose Koulapic pendant la partie.
Vie supplémentaire :
Avec cette option, vous aurez la possibilité de recommencer votre
partie, même si vous avez fini dans l'eau ou dans les griffes de
Serdur. Chaque niveau de cette option vous donnera donc une vie en plus.
Remarque: Les Vies Supplémentaires sont directement prises en compte.
Attraction :
Grâce à cette option, toutes les fleurs se pencheront dans la direction
de Koulapic ! Vous pourrez ainsi récolter les pièces plus rapidement et
plus facilement. Cette option est active durant toute la partie.
Epouvantail :
Grâce à cette option, vous pourrez attirer Serdur sur un épouvantail,
et vous aurez champ libre pour finir votre niveau. L'épouvantail est
présent pendant
toute la durée de la partie !
Jumelles :
Grâce aux jumelles vous allez pouvoir observer tout l'espace dans
lequel Koulapic peut se déplacer ! Cette option est utilisable à
volonté pendant la partie.
Trajectoire :
Grâce à cette option, vous verrez la Trajectoire prévue pour Koulapic.
Vous pourrez donc déterminer avec précision l'endroit ou celle-ci se
posera. Cette option est utilisable à volonté pendant la partie.
Ere glacière :
Avec cette option, vous pouvez changer l'eau en glace pour une durée de
30 secondes. Ainsi Koulapic ne se noiera pas. Cette option est
utilisable une seule fois pendant la partie.
=> Les obstacles
l'eau: Si vous tombez dans l'eau vous perdez la partie
l'aigle: Si l'aigle vous attrrape vous perdez la partie!
=> Jackpot
La jackpot arc en ciel de l'arche de koulapic contient 7 fioles de
différentes couleurs! Pour avoir une fiole vous devez faire un parcours
sans faute dans le jeur et tomber sur une fiole! |
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Ange Gardien (le 15/04/2007 à 17h45)
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Vous êtes l'ange gardien de Toudou ! Montrez lui le chemin vers les
carottes. Avec de la chance, vous croiserez peut-être de l'argent ou un
légume !
=> But du jeu:
Guider Toudou grâce à des flèches pour qu'il trouve toutes les carottes.
=> Comment jouer à Ange Gardien ?
Pour jouer, il vous suffit de choisir une des 4 flèches en haut à
droite (en cliquant dessus), de la positionner sur la trajectoire que
vous voulez donner à toudou pour pouvoir ramasser les légumes en
cliquant à l'endroit où vous voulez la mettre, et ainsi de suite pour
chaque flèche (toudou ne changera de direction que s'il passe sur la
flèche que vous avez posée). Les chiffres qui apparaissent sous les
flèches correspondent au nombre de fois que vous pouvez utiliser chaque
flèche. Pour faire partir toudou il faut cliquer sur la barre d'espace
de votre clavier. Le but du jeu est de trouver le meilleur circuit pour
pouvoir ramasser tous les légumes et toutes les pièces dans le temps
imparti. Vous pouvez aussi consulter notre Forum, où plusieurs joueurs
ont déjà fourni des explications sur ce jeu. De plus, vous pouvez
cliquer sur "aide" avant de cliquer sur le bouton "jouer" dans le jeu,
vous aurez droit à des explications animées sur le fonctionnement du
jeu.
=> Gains:
Pièces Vertes : A ramasser, font gagner 1 cent.
Pièces Bleues : A ramasser, font gagner 2 cents.
Pièces Rouges : A ramasser, font gagner 5 cents.
Attention: Toudou avance dans la direction dans laquelle il regarde.
=> Nombre de niveaux:
Ce jeux possède 18 niveaux de difficulté croissante : Il existe plusieurs chemins possible en fonction des niveaux.
=> Prime éventuelle:
Gagnez 0.10€ en terminant le niveau 18.
=> Les options :
Pour acheter les options il faut aller dans la boutique d'ange gardien.
Pour y accéder, cliker sur le bouton indiqué çi dessous quand vous êtes
sur la page d'acceuil d'ange gardien:
Voici le bouton sur lequel il faut cliker pour acceder à la boutique d'ange gardien.
Attention une option coûte 2B qui seront prélevés de votre coffre.
Les options apparaissent à gauche des flèches. Il suffit de cliquer
pour activer son effet, sauf pour l'option "super Sacoche".
Flèches supplémentaires
Rajoute de une à trois flèches à votre panel d'ange gardien.
Note : 3/5 : Parfois util, parfois non...
Voici son effet:
L'aide divine
Cette option vous donne le bon emplacement de l'une des flèches.
Note : 5/5 : Très utile pour terminer le niveau 18
Voici son effet:
Le temps supplémentaire
Vous posséderez grâce à cette option de 1 à 3 minutes en plus de la minute de départ. Soit au maximum 4 minutes de réfléxion.
Note : 4/5 : Pratique!
Voici son effet:
Le katana infini
Avec cette option, vous aurez des katanas à l'infini.
Note : 2/5 : Pas très très utile ...
Voici son effet :
La super sacoche
Vous permet d'emporter plusieurs options par parties !
Note : 5/5 : Indispenssable pour terminer le niveau 18.
Voici son effet:
Furtivité
Vous serez, grâce à cette option, invisible aux mines.
Note : 2/5 : C'est pour les bourins qui foncent à travers tout !
Voici son effet:
Recyclage
Vous aurez grâce à cette option la possibilité de relancer les dés du niveau une fois par option.
Note : 4/5 : Peu aider quand on il nous reste que 10 seconde et qu'on
n'à pas trouver la solution mais attention, la difficulté ne change pas
...
Voici son effet:
Instinct de survie
L'instinct de survie empêche toudou de tomber du bord de l'air de jeu
en le faisant rebrousser chemin, il peut être trés utile quand il vous
reste une flèche vers le bas et que vous devez allé en haut, arrivé au
bord toudou descend et au lieu de tombé il remonte cherché la derniere
carotte.
Note : 4/5 : Super, a acheter absolument !
Voici son effet:
P'tite pince
Débroussaillage, collecte de pièces, collecte de légumes... On ne sait
jamais ce qui peut arriver avec la P'tite Pince. Chaque Niveau de cette
option vous donne 1 Pince de plus par partie !
Note: 2/5 : Imprévisible.. mais pas très utile.
Voici son effet:
PS: Les options sont permanantes: elle ne disparaissent pas parce qu'on
ne les à pas utiliser dans une partie. elle ne disparaissent que quand
le jeu est suprimé.
=> Les obstacles :
Le vide :
- Si vous dépassez les limites du terrain, toudou recommence à zéro.
Les haies :
- Les haies vous font retourner en arrière. Vous pouvez les détruire avec l'option katana.
Les murs :
- Comme les haies, mais aucune option ne permet de les détruire.
lorsque vous passez sur une dalle, les murs se déplacent sur l'herbe
coupée et l'endroit ou était le mur devient de l'herbe coupée.
L'herbe coupée :
- Sur l'herbe coupée, vous ne pouvez pas poser de flèches, mais vous pouvez avancer.
Les mines :
- Si vous touchez la mine, elle explose et vous recommencez à zéro. Si
vous passez deux fois à coté, elle explose aussi et vous recommencez à
zéro.
=> Les légumes
Voici tous les super légumes à collecter :
Ce jeu permet aussi de débloquer une quête : La Quête de la Soupe.
(Voir dans la rubrique "Astuces et Quêtes de Prizee; et dans le Post-it
"Quêtes Prizee"
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Chaîne Alimentaire (le 16/04/2007 à 11h10)
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But du jeu
Le but du jeu est de sauver l'écosystème d'une série de lacs.
Afin de réussir tu dois atteindre l'objectif fixé par Bubulle. Plus le niveau augmente, plus il y a d'espèces à sauver.
Pour commencer,
tu dois éléver les poissons rouges en récupérant de la nourriture
symbolisée par les petits sacs. Seuls les poissons rouges mangent cette
nourriture. Les poissons tigres se nourrissent eux, des tout petitstout petits poissons tigres. Tu dois donc préserver la chaine alimentaire.
Fais attention, à
chaque niveau, une nouvelle difficulté apparaît et tu dois réussir la
mission confiée par Bubulle dans un temps limité.
Comment fonctionne le jeu :
Il faut atteindre
l'objectif cité, c'est à dire avoir le nombre de poissons (petits et
gros) indiqués en haut de l'écran. Tu as un temps précis pour réaliser
chaque mission.
Pour utiliser le
contenu d'un oeuf, il suffit de cliquer dessus. Pour lacher une
nouriture, il suffit de cliquer sur l'écran, à l'endroit souhaiter, le
plus efficace étant de lacher la nourriture le plus près possible du
poisson.
Comment faire grossir les poissons :
- Le poisson orange
Lui donner de la nouriture contenue dans les sacs.
- Le poisson jaune
Il mange les tout-petits poissons oranges. et pas les gros !
- Le poisson bleu
Il mange les tout-petits poissons jaunes, et pas les gros !
Bonus :
Les Bonus comme les oeufs tombent en bas du lac, à toi de les ramasser, et d'augmenter tes gains !
- B : Cadeau/Bub'z
- Perle : Element de Jackpot
- Sac : 10 nouritures
Autres Bonus qui
peuvent considérablement t'aider, ce poisson qui offre beaucoup de
nourriture en plus si tu voles son sac. Il faut être rapide !
Malus :
Ce sont tous les obstacles qui vont augmenter la difficultés du jeu, à toi d'être plus rapide et de les éviter !
- Crabe : Vole un oeuf.
- Hameçon : Capture un poisson.
- Filet : Capture les gros poissons, il faut garder un maximum de bébé dans leur oeuf.
- La pieuvre : elle masque ta visibilité en crachant de l'encre.
- Le poison vert : il tue n'importe quel poisson quand il a faim.
Tes Objectifs à chaque niveau :
Objectif niveau 1 : Lac Cactus
=> Clique sur les oeufs et nourris les poissons. Ils grandiront et pondront des oeufs.
=> Voici le poisson Tigre, prédateur du poisson rouge.
=> Attention au crabe ! Rapide, il vole les oeufs de poissons ! Clique dessus !
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Objectif niveau 2 : Lac Champagne
=> Voici le Brochet Prédateur du Poisson tigre !
=> De la nourriture se cache parfois dans les oeufs !
=> Attention à la canne à pêche ! Utilise les ciseaux pour couper la ligne !
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Objectif niveau 3 : Lac Carotte
=> Un mystérieux poisson transporte parfois des sacs se nourriture. Clique sur le sac !
=> Un poison mortel ressemblant à de la nourriture apparaît.
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Objectif niveau 4: Lac Caverne
=> La pieuvre expulse de l'encre et rend la visibilité quasi nulle
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Objectif niveau 5 : Lac Canalisations
=> Attention au filet de pécheurs ! Il emporte les gros poissons !
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Objectif niveau 6 : Lac Confiserie
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Objectif niveau 7 : Lac Electrique
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Objectif niveau 8 : Lac Comté
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Objectif niveau 9: Lac Calor
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Objectif niveau 10 : Lac Cosmos
-Tu dois élever ces poissons à l'age adulte avant la fin du cycle de reproduction.
Lorsque tu auras fini le jeu tu gagneras ça :
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Jardin Secret (le 16/04/2007 à 11h13)
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Faranbulle (le 08/09/2007 à 18h37)
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Bonjour à tous! Je vais vous parler du nouveau jeu de prizee, arrivé le 6 septembre 2007, Faranbulle! vous l'avez mis à la place d'un de vos anciens jeux et il en vaut la peine!
C’est le premier jeu sonore proposé par le site et sa bonne interactivité nous procure un bon moment de détente, de plus c'est notre ami Bubulle qui en est le héros! Bon assez bavassé, le principe est simple : récupérer des poissons en cage et éviter les obstacles ! Au passage récuperer les bubz.
PREHEMBULLE
Après avoir cliqué sur l'icone du jeu vous avez accès à une page de présentation ou vous pouvez lire la nouvelle bd de la bubulle team. ensuite vous pouvez choisir de vous entrainer et ensuite jouer pour de vrai à faranbulle.
REMARQUE : pour l'instant il n'y a pas de jackpot pour ce jeu!
COMMENT JOUER ?
A l'aide de votre souris vous dirigez bubulle mais ne touchez à rien excepté aux poissons en cage.voici bubulle allant sauver un bébé, on y voir aussi 0.01 bubz
LES NIVEAUX
Niveau 1 rien de bien difficile, récupérez 3 poissons, le niveau n'est pas très grand alors cherchez bien dans tous les recoins pour trouver un maximum de bubz!
voici la boule piquante à éviter!
Niveau 2 meme chose, récupérez 4 poissons et attention aux méduses!
Niveau 3 toujours pareil, récupérez 5 poissons, attention aux oursins qui lancent des pics!
Niveau 4 récupérez 6 poissons.
Niveau 5 récupérez 8 poissons, attention des boules piquantes tournent autour des cages
les voici!
A noter qu'au fil des niveaux les mondes s'agrandissent alors prenez votre temps pour tout explorer!
FIN
Voila vous avez terminé ce jeu si exotique et vous remportez 0.10 bubz supplémentaires!
voici l'ecran de fin
Mais ce n'est pas tout! vous débloquez aussi une nouvelle bd qui termine la première, je vous laisse découvrir ce qui attend nos mascottes préférées.
pour mettre pause appuyez sur "p" pour couper le son c'est sur "s"
A savoir : seul bubulle est vulnérable! les poissons qui vous suivent ne peuvent pas etre touchés par un ennemi.
De plus si vous vous sentez dépassés par les evenements ou si ça va trop vite, faites pause ou sortez votre curseur du cadre et reconcentrez vous! Ensuite vous pouvez entendre qu'un bébé est près de vous car il vous appelle, donc le son est important. |
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Cap sur le Trésor (le 14/11/2007 à 21h11)
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Fast n' Furax (le 28/12/2007 à 19h50)
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Mises à jour
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